移动游戏是个天然的全球化市场,“不出海,便出局”成为游戏行业的一大口头禅。根据Newzoo和TalkingData的数据,去年中国就超过美国成为世界第一大移动游戏市场,规模达到71亿美元(.6亿元),向外占领更大的海外市场才是手游发展的下一个浪潮。
在那些几乎9成收入来自海外的游戏公司眼里,比如智明星通、Tap4Fun,出海或许不是什么难事,不过对大多数公司而言,出海之路并非一帆风顺,“海上”仍旧迷雾一片。那么,国产手游该如何寻求海外推广?小A将为大家支上几招。
市场选择
手游出海,选好市场等于成功了一半,游戏厂商可选海外市场主要分为两大部分:
一是成熟市场,如欧洲、北美、日韩和港台等地区。这类市场往往整体规模较大且用户众多,虽然投入成本较高,仍是全球各大发行商眼中的香饽饽,因为一旦冲上畅销榜前列,意味着能获得高于其他市场数倍甚至数十倍的收入和忠诚玩家。不过进入成熟市场,面临着用户量基本饱、用户市场增长较缓等现象,就需要和本土产品竞争来获取收益。
二是新兴市场,如东南亚、南美和中东等地区。这类市场往往表现为下载量增长呈爆发趋势,并为游戏应用带来活跃度和营收的增长。
在进入市场前,需要对该市场进行实地考量,不同国家的用户特点和市场情况都不相同。
数据来源:海外手游那些事儿
从产品类型和题材看,大致情况如下:
北美市场:适合类型包括策略类游戏,单机弱联网游戏;题材包括科幻类、星际类以及北美知名的电影动漫IP相关。
欧洲市场:类型包括策略类游戏、玩法创新的单机、重度RPG;题材包括魔幻类、科幻星际类。
日本市场:类型包括卡牌、三消单机弱联网、策略游戏;题材主要是日本知名的动漫IP。
韩国市场:类型重度RPG;三国和武侠题材很受欢迎。
东南亚市场:类型包括卡牌、单机三消,回合制RPG等。
港澳台地区:游戏类型与大陆比较相似,同时也融合了日本文化。
推广渠道
这里主要分析线上渠道。
应用商店
国内的应用商店比较繁杂,手机助手、豌豆荚、91手机助手等等,相比而言海外更为简单,iOS就是AppStore,Android就是GooglePlay,另外还有windowsphone和Amazon。
在应用商店中,可以实现引流包括:官方推荐位、应用搜索以及各个不同类别的排行榜。
做好ASO
ASO的学问很大,有一系列策略,国内只做AppStore,海外的话,要AppStore和Googleplay一起做。
决定应用排名直接影响因素
1、应用名:要精短概要,并根据ASO关键词名称设置App名称。
2、关键词:根据产品名称、目标人群、业务层面,结合关键词的搜索热度和关键词的竞争难度选取。应该实时监测关键词和相关排名状态,并鍖椾含鍝鍖婚櫌鏄渶濂界殑鐧界櫆椋庡尰闄?鐧界櫆椋庣敤浠涔堣嵂鑶忔摝