网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。
我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。
年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为.8亿元,移动网游戏为38.7亿元。年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%。年第2季度中国客户端网络游戏市场规模达.2亿元,环比增长1.4、%,同比增长30%。
当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。无论是PC游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都是一个重要的潮流。未来几年,中国网游企业将借机扩大海外领地,但目前来看,最大掘金点仍在亚洲地区。在多种因素的影响下,预计-年中国网络游戏市场仍将处于快速成长期,市场潜力巨大。
一季度,掌趣科技、梅花伞、奥飞动漫、大唐电信4家公司的重组均获有条件通过。值得一提的是,这4家公司的重组方案均涉及游戏项目。
其中,掌趣科技拟以17.39亿元收购玩蟹科技%股权、以8.14亿元收购上游信息70%股权;梅花伞拟以38.67亿元收购游族信息%股权;奥飞动漫拟以6.92亿元收购方寸科技和爱乐游各%股权;大唐电信拟以16.99亿元收购要玩娱乐%股权。
在并购重组委“专项会议”审核这4家公司的表象之下,是监管层对自年起愈来愈火爆的游戏行业并购重组越来越多的“关切”。
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