国产手游走出去的昨天今天与明天

文/手游圈内人

年的时候出现了一个有趣的现象—中国的手游开发者出海淘金逐渐多起来。这在当时的手游玩家甚至业者眼中都是比较不可思议的,毕竟中国式的“充充充”和西式的“冲冲冲”在13年后常被拿来比较。

虽然相对于国外顶级开发商而言,中国的手游开发商起步较晚,在研发水平上存在着不可忽视的差距。但在经历了数年的奋起直追之后,不少游戏开发者也开始不再满足于在国内市场中寻找生机,而是将视线投注于海外市场上,为世界带去“中国手游”这一全新的理念。手游圈内人这就带领读者品味手游出海的昨天今天与明天。

家家有本难念经

中国手游缘何开始青睐海外市场,敢于和国外顶级手游开发商硬碰硬?这其中不乏内因和外因的共同作用。不过,从起初国外手游大举“走进来”,到现如今中国的手游开发者尝试着带着自己的作品“走出去”,这种转变背后也正是国内手游市场大发展的一种体现。

从中国本土市场来看,目前整个中国手游市场都已经趋向于饱和。

一款手游即便能红,也会有大量的同类产品出现,而维权手段却相当匮乏,维权成功率更是不值一提。现如今,手游开发商特地成立法务部门,专门用于规避版权风险已经不是什么新鲜事。而即便真正诉诸法律,甚至幸运得以胜诉(比如像之前的《炉石传说》状告《卧龙传说》),其所能获得的赔偿相对于被侵权手游自身的价值也寥寥无几,可以说是得不偿失。

在这种恶劣的环境之下,不少手游明知被侵权,也不愿意走法律途径,宁愿“私了”,或者从渠道上面对侵权者进行施压。而对于侵权者而言,一旦这种情况发生,只要迅速换皮,就能规避相关风险。也因此,一款手游在其他同质化作品的夹击下,自身应有的寿命都无法得到保证,更不用提什么“瓜分市场”这种大话了。

除此之外,整个中国手游市场在高速膨胀的过程中,也必然夹杂着无数的乱象,且不提放卫星者有之,整个市场的付费习惯都尚未养成。虽然苹果AppStore为中国市场带来了特别的“ChinaOnly”,但在媒体们惊呼“苹果一夜之间改变了中国玩家的付费习惯”之后没多久,无数手游不管自己是否适合付费模式,纷纷挤入付费榜之中,将付费榜变成了一个纯粹的游戏榜。

“人人都赶时髦”之后,就是“人人都不时髦”—付费榜的权威性大减,在不少玩家开始寻找新的替代品的同时,一些真正有价值的出色手游也被埋没其中,难有出头之日。

甚至连尚且剩余一丝权威的畅销榜如今也成为了几个大鳄之间的统治游戏,苹果推荐游戏优势可能能在免费榜付费榜冒个头,却断断不可能出现在畅销榜上,畅销榜前20早早就被腾讯网易以及数个老牌手游锁死。

海外,一大块仍未中国化的处女地

国内手游厂商水平参差不齐导致不少国人对国产手游的印象颇为糟糕,而不甚透明的“榜单环境”则驱使不少手游厂商选择谋局海外市场。然而在国内都没有啥市场的手游,到海外是否会得到用户的亲睐呢?其实,年国产手游在海外市场已然取得了不错的成绩,如果说这是巧合,那年,国产手游则是通过海外市场真正地证明了自己。

年12月17日,年度中国游戏产业年会上,《年中国游戏产业报告》正式出炉。报告显示,中国游戏产业收入总体达到.8亿元人民币,同比增长37.7%,主要来自客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)、移动游戏(手游)、社交游戏以及单机游戏五个部分。其中手游收入首次超越页游达到.9亿人民币,占比24.%。端游收入.9亿元人民币,同比增长13.%,页游收入.7亿元人民币,社交游戏收入57.8亿元人民币,单机游戏收入0.5亿元人民币。

而在这一连串可喜数字的背后,我们还注意到,年中国原创游戏海外收入为30.76亿美元,与年相比增长69.02%,其中中国原创移动游戏海外销售收入达到12.73亿美元,同比增长.39%,而,年的该项数值预估较去年同样翻番,至此海外市场已经成为了中国手游新的利润增长点。可以说,现如今手游和页游已经担负起了维持中国游戏产业整体高速增长的重担。

尤其是在手游领域,正当不少国际上的手游大作挖空了心思想要挤入中国手游市场的时候,另外一边,经过一年两年的耕耘越来越多的中国手游开始不满足于国内的一亩三分地,开始走向国际。而就在这样短短的爆发式的一两年里,机智的中国厂商已经获得足够多经验以及对海外市场的理解:

俄罗斯:最好的手游月流水万,未来2~3年恐高速增长

日本:玩家重视世界观,反对氪金

韩国:全民皆手游,甚至RPG游戏都近半的女性玩家

东南亚:6亿人口的新兴市场,未来手游市场的一大金库

港台:香港投放效果要远比台湾的好上十数倍

中东:4亿人虽多肉却少,最赚钱游戏月流水仅过万美金

北美:一窝蜂都在做手游,每年只有2到3款不错的中国产品

这些理解虽然稍显标签化,却体现了诸多手游厂商前赴后继的最开始朴素的探索。

到底谁在出海

市场上的欲出海的中国企业可以划分为四类,这四类企业出海各有手段和目的。以东南亚市场为例,下场捞金的企业分为这四类:

BAT级巨鳄改变市场规则

今年腾讯手游的营收目标定为亿,而整个市场的营收据预测是亿左右,这意味着腾讯要拿走手游蛋糕的一半。

年腾讯聊天应用







































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