12家手游上市公司财报横向对比业绩承诺

近日,某国内游戏媒体放出一篇国内手游业步入高压期的言论。仅从、腾讯两大手游巨头的财报预期上得出手游市场增速将放缓的观点。本着对事实认真负责的态度,笔者为此查阅了国内外上市的中国手游公司的中期财报。并将对照了部分子公司收购时候公告中披露的营收数据,做成下表:

(表中红色的字可看出该企业手游业务的增长状况)

为方便读者阅读,将表中要点摘录出来:

游族网络的手游业务同比下降19%

掌趣+玩蟹的手游业务同比下降9.7%

银汉科技手游业务同比下降21.2%

神奇时代手游业务收入同比下降10%左右

北纬通信手游业务同比下降6.7%

博瑞传播手游业务(主要是成都梦工厂)同比下降6%(去掉漫游谷的页游收入之后)

拓维信息手游业务同比增长.7%(主要由火溶信息的《啪啪三国》贡献)

奥飞动漫(爱乐游、方寸、叶游合并报表)手游收入同比增长93.6%

朗玛信息(子公司为网阳娱乐)游戏业务收入为万元,去年同期无记录

iGG手游业务同比增长.5%

博雅互动同比增长.6%

中国手游同比增长%

凤凰传媒和中青宝披露信息过少,无法估算。

这样一来就看的很清楚了,在披露了手游业务收入的国内A股上市企业中,业务收入增长与下降的比例大致为7:3,但下降的都是微降,而增长的都是快速增长。而海外上市的中国手游企业均保持快速增长的态势。

因此,综合来看,整体手游上市企业业务增长为.4%

但是按地区来分,国内A股手游业务增长仅为16.2%

海外上市手游企业业务增长为.1%

从财报披露信息来看,“老产品进入成熟期、收入下降”和“新产品未能及时发布”是A股公司手游业务下降的两大最主要原因。

进一步看A股涉足企业的游戏业务,大部分企业仅凭借单一产品盈利,例如游族的《萌江湖》、玩蟹的《大掌门》、银汉的《时空猎人》、神奇时代的《忘仙》等,其单品收入大多占到了公司手游业务收入的一半以上。

这显现出A股手游企业的收入隐患。企业在旗下游戏收入增长最快的时期,以较高的溢价寻求上市或收购。当单款手游产品的营收能力逐步下降之后,却没有其他的后续产品可以为企业持续增收,导致企业业务收入下降。

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